Desain Pengalaman (User Experience) Pengguna untuk Interaksi Manusia Komputer (HCI) yang sukses membutuhkan perencanaan dan pelaksanaan yang matang. Untuk bekerja dengan benar, lima lapisan dependen perlu dipertimbangkan, setiap level dibangun di atas level sebelumnya, dan mereka mulai dengan level abstrak menuju level konkret (dari Strategi bawah hingga Permukaan atas).

√ 5 Elemen Layer Dalan UI UX
√ 5 Elemen Layer Dalan UI UX


√ 5 Elemen Layer Dalan UI UX

Strategi (Strategy)

Strategi adalah alasan untuk produk, aplikasi, atau situs, mengapa kami membuatnya, untuk siapa kami melakukan ini, mengapa orang mau menggunakannya, mengapa mereka membutuhkannya. Tujuannya di sini adalah untuk menentukan kebutuhan pengguna dan tujuan bisnis.


Cakupan (Scope)

Ruang lingkup mendefinisikan persyaratan fungsional dan konten. Apa saja fitur, dan konten yang terdapat dalam aplikasi atau produk tersebut. Persyaratan harus memenuhi dan selaras dengan tujuan strategis. Persyaratan Fungsional dan Persyaratan Konten menentukan ruang lingkup. Persyaratan Fungsional Vs Konten: Fitur ini memiliki pemutar media untuk lagu, sedangkan kontennya adalah file audio untuk lagu-lagu tersebut.


Struktur (Structure)

Mendefinisikan bagaimana pengguna berinteraksi dengan produk, bagaimana sistem berperilaku ketika pengguna berinteraksi, bagaimana itu diatur, diprioritaskan, dan seberapa banyak. Struktur dibagi menjadi dua komponen, Desain Interaksi & Arsitektur Informasi.


Kerangka (Skeleton)

Skeleton menentukan bentuk visual pada layar, penyajian dan penataan semua elemen yang membuat kita berinteraksi dengan fungsionalitas sistem yang ada pada antarmuka. Wireframes banyak digunakan untuk membuat format visual, yaitu diagram statis yang mewakili format visual produk, termasuk konten, navigasi, dan cara berinteraksi.


Kerangka dibagi menjadi tiga komponen (Pengguna) Desain Antarmuka, Desain Navigasi, & Arsitektur Informasi.


Permukaan (Surface)

Ini adalah jumlah total dari semua pekerjaan dan keputusan yang telah kami buat. Ini menentukan bagaimana produk akan terlihat, dan memilih tata letak yang tepat, tipografi, warna, dll. Di Surface, kita berurusan dengan Desain Visual. Ini berkaitan dengan tampilan visual konten, kontrol, yang memberikan petunjuk tentang apa yang dapat dilakukan pengguna, dan bagaimana berinteraksi dengan mereka.

Permukaan adalah jumlah total dari semua pekerjaan dan keputusan yang telah kita buat. Ini menentukan bagaimana produk akan terlihat, dan memilih tata letak yang tepat, tipografi, warna, dll. Di Surface, kita berurusan dengan Desain Visual. Ini berkaitan dengan tampilan visual konten, kontrol, yang memberikan petunjuk tentang apa yang dapat dilakukan pengguna, dan bagaimana berinteraksi dengan mereka.


Sekian semoga informasi mengenai √ 5 Elemen Layer Dalan UI UX dapat membantu kamu dan memberikan insight untuk mu yang sedang mempelajari UI UX.


Baca Juga: